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¿Están los videojuegos violentos preparando adecuadamente a los niños frente al Apocalipsis?

“Tenemos que aceptarlo. Jugar a videojuegos solo durante todo el día es la mejor manera de que nuestros hijos aprendan a sobrevivir por sí mismos en un yermo desolado.”

Otro reportaje impagable de The Onion.

Este video no puede venir más a mano. Hace unas semanas conseguí The Orange Box baratísima gracias a la depreciación de la libra, y pese a que vino acompañada de un montón de otros buenos juegos, Half Life 2 sigue siendo el único al que el cuerpo me sigue pidiendo volver una y otra vez.

The Purchase Brothers son un par de realizadores de Seattle que rodaron un corto basado en HL2 con idea de probar algunas técnicas de postproducción avanzadas. La cosa se les fue de las manos y lo que empezó como una pieza de pocos minutos con un coste total de 500 dólares (gancho mediático; supongo que no contabilizan sus horas de trabajo ni nada por el estilo) podría dar lugar a una saga episódica de más calibre.

La edición de sonido es un poco repetitiva: hay un montón de efectos sacados directamente de la carpeta de WAVs del juego que suenan una y otra vez, como el pitido de módem que hacen los Combine al fenecer. Pero tiene ritmo, está hecho con buen gusto y transmite esa sensación de inmensidad urbana y opresión totalitaria que tan mal rollito provoca en el videojuego.

En suma, está hecho con respeto, algo cada vez más escaso. Aunque el presupuesto haya sido de 3000 dólares sigue teniendo mucho mérito. Ah, y vedlo en HD, no me jodáis.

La historia del desarrollo de Fallout en 15 entretenidos minutos, desde Wasteland a la última entrega, que sale… hoy. Ameno para neófitos y reconfortante para old-schoolers.

(visto en Kotaku)

Falta exactamente una semana para que Fallout 3 salga en Europa. Para celebrarlo me regalo y les regalo a ustedes el primero de una serie de posts dedicados a cubrir con detalle la creación de la Guía Estratégica de Fallout 3, del blog de su autor David Hodgson. Un individuo excéntrico, minucioso y con pinta de haber nacido de la cópula entre un guitarrista de Power Metal y… su camiseta favorita. Disfruten.

Falta exactamente una semana para que Fallout 3 salga en Europa. Para celebrarlo me regalo y les regalo a ustedes el primero de una serie de posts dedicados a cubrir con detalle la creación de la Guía Estratégica de Fallout 3, del blog de su autor David Hodgson. Un individuo excéntrico, minucioso y con pinta de haber nacido de la cópula entre un guitarrista de Power Metal y… su camiseta favorita. Disfruten.

Los de Bethesda se han sacado de la manga uno de los mejores websites virales que he visto para presentar un videojuego. A través de un puñado de vídeos interactivos -que comienzan como cintas escolares de la guerra fría- puede uno empaparse lo que está por venir a base de jueguecitos, galerías, vídeos e incluso tests.
Me gusta cómo están mimando la tradición de la saga. A medida que voy explorando el website me sonrío según me reconforta el reencuentro con detallitos de antaño. Eso, y que el producto final tenga la calificación “Mature” (autokaput con una bomba nuclear táctica!) me dejan tranquilo y al mismo tiempo impaciente por ver pasar estos últimos 30 días. Nunca será lo mismo que entonces, porque entonces fue entonces y uno sólo se enamora una vez. Aun así…
Ah. Y en el generador de vocaciones para niños (de donde he sacado la captura) me ha salido Laundry Cannon Operator.

Los de Bethesda se han sacado de la manga uno de los mejores websites virales que he visto para presentar un videojuego. A través de un puñado de vídeos interactivos -que comienzan como cintas escolares de la guerra fría- puede uno empaparse lo que está por venir a base de jueguecitos, galerías, vídeos e incluso tests.

Me gusta cómo están mimando la tradición de la saga. A medida que voy explorando el website me sonrío según me reconforta el reencuentro con detallitos de antaño. Eso, y que el producto final tenga la calificación “Mature” (autokaput con una bomba nuclear táctica!) me dejan tranquilo y al mismo tiempo impaciente por ver pasar estos últimos 30 días. Nunca será lo mismo que entonces, porque entonces fue entonces y uno sólo se enamora una vez. Aun así…

Ah. Y en el generador de vocaciones para niños (de donde he sacado la captura) me ha salido Laundry Cannon Operator.

Ya está aquí, ya llegó, el trailer de Fallout 3

De momento tiene toda la buena pinta que puede tener. En mi opinión, los de Bethesda están cumpliendo como campeones.

Ansío ver cómo se va desplegando este nuevo mundo de óxido y ruina. Una peculiaridad es que no han metido escenas nocturnas en el trailer. Estoy algo obsesionado con eso, porque desde La Carretera en mis visiones apocalípticas el sol no brilla jamás. En los originales, el paso del tiempo sólo se plasmaba mediante turnos de combate y días, lo que disimulaba el hecho (justificado por las barreras técnicas) de que sólo hubiera escenarios diurnos. Me pregunto cómo se las apañarán con el ciclo circadiano en la nueva entrega.

Otra inquietud: demasiados exteriores a pie de calle. Nada de amplias perspectivas aéreas (ese Washington DC destruido a vista de pájaro usando el motor in-game…) y pocas escenas de catacumbas horripilantes o bares apestosos a lo Barter Town. Pero sobre todo, quiero que me enseñen la parte de la creación de personajes, la IA en acción, los diálogos y el karma, cosas que siempre fueron una parte fundamental de los juegos originales.

Quiero pensar que los desarrolladores entienden que esta es precisamente la parte jugosa del asunto y se la guardan para saciar el apetito de la muchachada de aquí al otoño. Aun así, parece un entorno amplio y lleno de posibilidades. Le han sacado más partido a la faceta happy 50s y apuesto a que veremos más de una escena reminiscente del autodestructivo modo de vida occidental en general y yanki en particular (les diría a los guionistas que toda mala baba es poca). También he reconocido algunos sonidos de los juegos clásicos, lo cual mola y hace sentir como en casa.

Respeto y no otra cosa es lo que destila el trailer. Un respeto a este hijo de Interplay que va a ser lo que apuntale el trono o la tumba de Fallout 3 en las mentes de los fans.

He conseguido pegar el vídeo en alta calidad desde Youtube con este hack, pero si lo que quieren es hacerse un buen pajote radiactivo en la intimidad de su casa, con sonido surround y a alta resolución, han de acudir a la web oficial.

Actualización: efectivamente, hay una demo en vivo sacada del E3 que se celebra en estos momentos en California. La plataforma es Xbox 360 y en realidad no se ve mucho más de lo que ofrece el trailer. Dato curioso: el arsenal incluye lo que ellos llaman “Fat Boy” y que parece una adaptación unipersonal del M-388 Davy Crockett (que aparece en otros juegos como Metal Gear Solid 3, claro, por sus obvias posibilidades narrativas).

Eso sí que es Ka-boom del bueno.

The Torture Game

The Torture Game
Circ haciendo de las suyas.

El sufrimiento gratuito ya no es terreno exclusivo de los vuelos privados de la CIA o de las futuras víctimas de Dexter. Por fin la tortura está al alcance de todos. Si el Spore Creature Creator es el sandbox-game del buen rollo (aunque la gente se empeñe en despojarlo de su inocencia), The Torture Game es su opuesto maléfico.

La premisa es simple: una víctima anónima aparece atada en una habitación oscura, y el jugador dispone de una panoplia de instrumentos, ubicados en hilera vertical al más puro estilo Photoshop, para dar rienda suelta a su sadismo sobre el pobre desgraciado. A saber: cuerdas, armas de fuego, cuchillas, motosierra, barras de acero e incluso una brocha de pintura por si los creativos.

La programación del juego es espartana pero sólida. Como referencia, es más realista que casi cualquier juego en flash, pero menos que uno de Playstation 2. Incluye físicas: las cosas rebotan, chocan y se mecen cuando están atadas. Los miembros amputados dejan de influir en la salud de la víctima. Hay varias capas de tejido, desde la epidermis al hueso. Y puedes sustituir la textura facial subiendo el retrato de alguien y convertir la experiencia en algo más de tú a tú.

Se me ocurren varias preguntas. ¿Usan ya un simulador de tortura en alguna agencia gubernamental? o ¿Cual es el nivel de realismo necesario para que la sociedad y la ley pongan límites a vehículos de ocio como este? Conocer la respuesta a la segunda pregunta es sólo cuestión de tiempo (y capacidad de proceso).

Avanzamos hacia la violencia pura sin necesidad de excusas. Doom, Carmaggedon, Manhunt…? Fuera fases. Fuera argumento. No es un juego violento: la violencia es el juego.

¿Divertido? Comprobadlo vosotros mismos.

Visto en The Raw Feed.

Habrá (otro) videojuego de Mad Max

Mad Max Pursuit Special

George Miller, el hombre responsable la saga de conductores macarras más conocida después de Sor Citröen ha hecho equipo con el director de desarrollo de God of War II Cory Barlog para llevar a término una segunda (se acuerdan de la primera?) entrega cibertrónica de la franquicia postapocalíptica. Si han jugado a God of War II la tendrán dura desde hace una frase, porque se dice que dicho juego hace que God of War (que terminé hace no mucho) parezca un Telesketch.

Hace algún tiempo, antes de ‘Happy Feet’, estaba trabajando en tres guiones, incluyendo otra película de Mad Max. Me di cuenta de que todos tenían elementos comunes con los de los videojuegos. De modo que me encontré, sin ser especialmente aficionado a ellos, escribiendo películas de las que podrían salir juegos muy interesantes. Así que pensé “espera un moento, lo que me interesa como cineasta es plasmar una experiencia cinematográfica lo más inmersiva posible. Y eso es exactamente lo que mejor hacen los videojuegos.”

Me pregunto qué tipo de juego será, y cómo influirá Fallout 3 en él (y por extensión en todo el género de videojuegos postapocalípticos). Espero que no se les ocurra hacer un MMORPG, ya que todo lo que acaban tocando esas siglas se convierte en mierda. No sé si un juego de rol encajaría con la tradición de la saga. No es que el agente Rockatansky destaque por resolver problemas usando sus dotes verbales.

La exclusiva completa, entrevista incluída, en Newsweek.

Resident Evil: Extinction es mala, pero buena

Resident Evil: Extinction
El filme comienza con dos cofrades haciendo un paso de Semana Santa

Algunos datos interesantes sobre este ejercicio de cinematografía posmoderna:

  • Es posible homenajear a Bola de Dragón y a Alfred Hitchcock en la misma escena.
  • En caso de morir a manos de un horrible mutante, hay que dejar siempre huellas de manos ensangrentadas por doquier. No hacerlo sería desconsiderado.
  • Es fácil saber si a tu compañero negro le ha mordido un zombi: el tono de su piel dejará de ser oscuro y cambiará, entre planos, de azul a blanco.
  • Las calles en Tokio tienen nombre de películas japonesas. Ej.: Zatoichi Square. El objetivo es que los extranjeros se guíen mejor.
  • Un zombie se diferencia de un superzombie en que este último es calvo por defecto.
  • Cuando una supercomputadora se vuelve muy mala, se acaba sintiendo mal y creando una muy buena para compensar.
  • Los hologramas del futuro son muy realistas, arrojan sombra.

Estas y muchas otras cosas divertidas, ya en sus cines en sus redes P2P favoritas. Mejor tarde que nunca, ¿no?

Si después de toda esta lluvia de mierda quieren más (yo lo hago) pueden esperar a que salga directa en DVD Resident Evil: Degeneration, la película animada sobre seres inanimados que se animan con posterioridad a su deceso y que recuerdan mucho a algo que en otro continuo espaciotemporal se llama zombie, aunque nadie al otro lado de la pantalla usará ese término porque los metasignificados de dicho acto conllevarían la destrucción de todos los universos paralelos que contengan a la persona física de George A. Romero.

Información acumulada

Michael Wolf - Hong Kong IV

Mi vida real y este blog son como familias mafiosas rivales: cada uno envidia al contrario y ansía constantemente ganarle terreno. Después de casi un mes sin actualizar tengo en la chistera un montón de aberrantes conejitos en forma de enlace que, una vez más, tendrán que sustituir al contenido de verdad. Atentos al show, puede que pasen hambre hasta la siguiente vez.

Recientemente me he enterado de la existencia de una concentración masiva de basura plástica en una zona del Pacífico entre San Francisco y Hawaii. El plástico se fotodegrada en piezas cada vez más pequeñas, y lejos de ser neutralizado pasa a la cadena alimenticia marina, y de ahí a nuestros estómagos. Lean el artículo completo: Nuestros océanos se convierten en plástico… ¿nosotros también?

Wired recopila las 10 mejores teorías de la conspiración: algunas conocidas, como que el gobierno americano provocó los atentados del World Trade Center, y otras más exóticas, como el que la comida del Kentucky Fried Chicken esteriliza a los negros o una raza de lagartos domina el planeta. Busquen más perlas en los comentarios:

The largest conspiracy of all time is perpetuated by the entire populace of the world, covering up the fact that there Are No Major Conspiracies (yes, this is technically contradictory, deal with it). The fact is that this truth is so scary to us that we come up with horror stories to hide the real truth… that there is nobody driving this thing, and we are making it up as we go along, and have nobody to blame but ourselves.

Hallazgos zombies: Guía Para el Sexo con No-Muertos y la Estación de Defensa Anti-Zombie, una maravilla hecha en casa de, esperamos, pronta instalación en los edificios públicos.

Como salidas de un anuncio televisivo de la saga Robocop, leo sobre chaquetas antibala, sudaderas a prueba de navaja y guantes con incrustaciones de plomo. Vista seguro, vista en Smart®. Muchas más predicciones y fracasos del futuro que viene y de aquel que nunca fue en este artículo de Forbes.

Sin perder de vista el delirio visual, here cometh Norbert Knox, una mezcla entre la pintura religiosa mejicana, las portadas más aberrantes del jebi metal y la colección de cromos ‘Monstruos Diabólicos’ (que por cierto, está recopilada aquí). Algo más sofisticadas y también diabólicas a su manera son las extrapolaciones urbanísticas de Michael Wolf: Architecture of Density.

Desde el Departamento Nuclear: una recopilación de panorámicas de la zona de exclusión de Chernobyl, por el fotógrafo Michael Forster Rothbart. También, gracias al ojo del amigo Kroy, tenemos a nuestro alcance una detallada base de datos de todos los incidentes radiológicos que hasta la fecha han sido. No es una lectura agradable, pero conozco a los bastardos morbosos de mis lectores.

Para finalizar y al hilo de los últimos enlaces, no puedo dejar de recomendarles que consigan una copia de S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl (PC), porque es todo lo que promete y más. Hablaré más sobre este juego en el futuro próximo. Mientras dicho futuro llega, mantengan Ka-Boom caliente con sus visitas y comentarios.

Potencial ilimitado

Trent
“Le pasa algo malo… pero quiero que me pase a mi también”

El prelanzamiento de Year Zero redefinió el marketing-que-no-es-marketing (gracias a que los fans de NIN lo flipan un puto huevo) y ahora Trent Reznor está haciendo con su producción musical lo que le sale del fragile.

Otros lo hicieron antes, pero ninguno con tanto ruido. A comienzos de verano, Trent Reznor puso en Internet todos los archivos fuente de las pistas de su último disco a través del fansite 9inchnails.com. El objetivo era animar a los fans a remezclar los temas y publicar, en un disco no-oficial, los mejores trabajos recibidos.

NIN Nailbox
Siempre en el lugar adecuado, haciéndose querer.

El resultado se llama Limitless Potential (los fans de NIN se lo flipan un puto huevo, como he dicho antes) y contiene 21 remixes que se pueden descargar en la página del concurso, bien individualmente, bien de una sentada en formato Torrent. La calidad es variable, pero hay algunos que se la pondrían dura al fantasmita Casper.

Bajar. Todo. Ahora.

P.D.: Lo crean o no, el siguiente post tratará sobre ese tema tan esperado que todos anhelan.

Afterworld

Afterworld

Lo postapocalíptico está de moda. Tener Ka-Boom en los bookmarks es el equivalente digital de que Karl Lagerfeld te pregunte dónde has comprado los zapatos.

No me lo invento; las señales están por todos lados. ¿Qué ocurrirá si hay otro ataque terrorista? ¿Qué si todo se va al garete? Plagas. Zombies. El cambio climático. La cosa mala. Hay demanda de ficción de desastres, un efecto secundario de esta era post-11S cuando el miedo y la paranoia dejan paso a la curiosidad. Los proveedores de cultura mediática convierten la curiosidad en beneficio.

Lo último en aparecer -hace tres meses en realidad, no llevo los deberes al día- es Afterworld, una serie de pseudo-animación 3d sobre un tipo que despierta y todo el mundo se ha ido. Los aparatos no funcionan, llueve constantemente y extrañas pistas aparecen en su camino. Si parece un videojuego es porque se concibió como uno, pero decidieron que un serial en streaming sería más rentable y Sony financió el proyecto.

He visto 5 capítulos y no es como para hacer una fiesta vikinga, sobre todo porque los gráficos son como una versión en Power Point de una intro de Resident Evil. Pero duran un suspiro y la voz en off del narrador tiene un tono relajante, así que son perfectos para la descompresión post-veraniega.

War never changes

Y finalmente...

La versión a buena calidad, si tienen paciencia, aquí.

The Vault Dweller is back

Fallout 3 early artwork

En el principio, hubo dos cosas que me engancharon al género. Una, esta película. Otra, este juego. Después llegaron un montón de cosas más, pero de no ser por aquellas nunca habría montado este tinglado, ni probablemente aquel otro.

El Fallout original tiene un montón de cosas. Una pinta estupenda, aunque no es eso lo que lo hace mítico. Fluido y más inmersivo que cualquier cosa que la mercadotecnia moderna pueda llamar así, aun siendo un juego por turnos. Antes de que Fables y GTAs sobrepublicitaran el juego no-lineal, aquí se podía decir y hacer lo que a uno le saliese del cimbel; ser honesto, cabrón o simplemente pragmático, haciendo irrepetible el desarrollo argumental partida tras partida. Y aún me queda ver otro juego con un sentido del humor que se acerque al alquitranado, ingenioso y bien dosificado cóctel de mala hostia que supuraba éste.

¿Era largo? Como mi troncho. ¿Gore? A litros. ¿Freak? Más (había referencias escondidas hasta al jodido Doctor Who, por el amor de Dios). ¿Existe la posibilidad de que fuera el juego perfecto? Existe. Orina sobre nosotros.

De este modo que les relato fue como, tras dos entregas de auténtica gloria isométrica y pseudo-3d, la productora -Interplay- se arruinó a mitad de la tercera. Porque hacer las cosas bien, amigos míos, no equivale a vender lo suficiente. Los derechos acabaron en manos de Bethesda Softworks, conocidos por The Elder Scrolls: Oblivion, al que no he jugado por el sencillo motivo de que los screenshots me parecen aburridos, y que por mucha buena fama que tenga entre los roleros, no me evita esa sensación que, en palabras de uno de los autores originales

…it felt as if our ex wife had sold our children that she had legal custody of.

No obstante y como sabe cualquiera que pretenda sobrevivir al Fin de los Tiempos, la esperanza es lo último que se pierde. Tres años después de reanudar el desarrollo, Bethesda publicó hace unos días algunas imágenes de preproducción absolutamente cojonudas. Según el sitio oficial, habrá teaser trailer en una semana. Lo espero con tanto ansia como un lector de Ka-Boom el siguiente post.

Bonus: entrevista al tipo de Bethesda. Retrospectiva del juego, mejor contada que aquí, en el especial apocalíptico de The Escapist. The Fallout 3 FAQ en No Mutants Allowed (probablemente la mejor página sobre Fallout de toda la red). Y de guinda, The Vault Dweller’s Survival Guide en PDF, rescatada de mis propios archivos e indescriptiblemente genial.

Ale, a hacer los deberes.